Runloop 是和线程紧密相关的一个基础组件,是很多线程有关功能的幕后功臣。尽管在平常使用中几乎不太会直接用到,理解 Runloop 有利于我们更加深入地理解 iOS 的多线程模型。
本文从如下几个方面理解RunLoop的相关知识点。
- RunLoop概念
- RunLoop实现
- RunLoop运行
- RunLoop应用
RunLoop概念
RunLoop介绍
RunLoop 是什么?RunLoop 还是比较顾名思义的一个东西,说白了就是一种循环,只不过它这种循环比较高级。一般的 while 循环会导致 CPU 进入忙等待状态,而 RunLoop 则是一种“闲”等待,这部分可以类比 Linux 下的 epoll。当没有事件时,RunLoop 会进入休眠状态,有事件发生时, RunLoop 会去找对应的 Handler 处理事件。RunLoop 可以让线程在需要做事的时候忙起来,不需要的话就让线程休眠。
从代码上看,RunLoop其实就是一个对象,它的结构如下,源码看这里):
1 | struct __CFRunLoop { |
可见,一个RunLoop对象,主要包含了一个线程,若干个Mode,若干个commonMode,还有一个当前运行的Mode。
RunLoop与线程
当我们需要一个常驻线程,可以让线程在需要做事的时候忙起来,不需要的话就让线程休眠。我们就在线程里面执行下面这个代码,一直等待消息,线程就不会退出了。
1 | do { |
上面的这种循环模型被称作 Event Loop,事件循环模型在众多系统里都有实现,RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 “接受消息->等待->处理” 的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit 的消息),函数返回。
下图描述了Runloop运行流程(基本描述了上面Runloop的核心流程,当然可以查看官方The Run Loop Sequence of Events描述):
整个流程并不复杂(需要注意的就是_黄色_区域的消息处理中并不包含source0,因为它在循环开始之初就会处理),整个流程其实就是一种Event Loop的实现,其他平台均有类似的实现,只是这里叫做RunLoop。
RunLoop与线程的关系如下图
图中展现了 Runloop 在线程中的作用:从 input source 和 timer source 接受事件,然后在线程中处理事件。
Runloop 和线程是绑定在一起的。每个线程(包括主线程)都有一个对应的 Runloop 对象。我们并不能自己创建 Runloop 对象,但是可以获取到系统提供的 Runloop 对象。
主线程的 Runloop 会在应用启动的时候完成启动,其他线程的 Runloop 默认并不会启动,需要我们手动启动。
RunLoop Mode
Mode可以视为事件的管家,一个Mode管理着各种事件,它的结构如下:
1 | struct __CFRunLoopMode { |
一个CFRunLoopMode对象有一个name,若干source0、source1、timer、observer和若干port,可见事件都是由Mode在管理,而RunLoop管理Mode。
从源码很容易看出,Runloop总是运行在某种特定的CFRunLoopModeRef下(每次运行CFRunLoopRun()函数时必须指定Mode)。而通过CFRunloopRef对应结构体的定义可以很容易知道每种Runloop都可以包含若干个Mode,每个Mode又包含Source/Timer/Observer。每次调用Runloop的主函数CFRunLoopRun()时必须指定一种Mode,这个Mode称为 _currentMode,当切换Mode时必须退出当前Mode,然后重新进入Runloop以保证不同Mode的Source/Timer/Observer互不影响。
如图所示,Runloop Mode 实际上是 Source,Timer 和 Observer 的集合,不同的 Mode 把不同组的 Source,Timer 和 Observer 隔绝开来。Runloop 在某个时刻只能跑在一个 Mode 下,处理这一个 Mode 当中的 Source,Timer 和 Observer。
苹果文档中提到的 Mode 有五个,分别是:
- NSDefaultRunLoopMode
- NSConnectionReplyMode
- NSModalPanelRunLoopMode
- NSEventTrackingRunLoopMode
- NSRunLoopCommonModes
iOS 中公开暴露出来的只有 NSDefaultRunLoopMode 和 NSRunLoopCommonModes。 NSRunLoopCommonModes 实际上是一个 Mode 的集合,默认包括 NSDefaultRunLoopMode 和 NSEventTrackingRunLoopMode(注意:并不是说Runloop会运行在kCFRunLoopCommonModes这种模式下,而是相当于分别注册了 NSDefaultRunLoopMode和 UITrackingRunLoopMode。当然你也可以通过调用CFRunLoopAddCommonMode()方法将自定义Mode放到 kCFRunLoopCommonModes组合)。
五种Mode的介绍如下图:
RunLoop Source
Run Loop Source分为Source、Observer、Timer三种,他们统称为ModeItem。
CFRunLoopSource
根据官方的描述,CFRunLoopSource是对input sources的抽象。CFRunLoopSource分source0和source1两个版本,它的结构如下:
1 | struct __CFRunLoopSource { |
什么是基于端口的呢? 比较通俗的理解就是系统默认的, 非基于端口的就是用户主动触发的事件, 比如用户点击了一个按钮等。
source0是App内部事件,由App自己管理的UIEvent、CFSocket都是source0。当一个source0事件准备执行的时候,必须要先把它标记为signal状态,以下是source0的结构体:
1 | typedef struct { |
source0是非基于Port的。只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你需要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。
source1由RunLoop和内核管理,source1带有mach_port_t,可以接收内核消息并触发回调,以下是source1的结构体
1 | typedef struct { |
Source1除了包含回调指针外包含一个mach port,Source1可以监听系统端口和通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件,它能够主动唤醒RunLoop(由操作系统内核进行管理,例如CFMessagePort消息)。官方也指出可以自定义Source,因此对于CFRunLoopSourceRef来说它更像一种协议,框架已经默认定义了两种实现,如果有必要开发人员也可以自定义,详细情况可以查看官方文档。
CFRunLoopObserver
CFRunLoopObserver是观察者,可以观察RunLoop的各种状态,并抛出回调。
1 | struct __CFRunLoopObserver { |
CFRunLoopObserver可以观察的状态有如下6种:
1 | /* Run Loop Observer Activities */ |
Runloop 通过监控 Source 来决定有没有任务要做,除此之外,我们还可以用 Runloop Observer 来监控 Runloop 本身的状态。 Runloop Observer 可以监控上面的 Runloop 事件,具体流程如下图。
CFRunLoopTimer
CFRunLoopTimer是定时器,可以在设定的时间点抛出回调,它的结构如下:
1 | struct __CFRunLoopTimer { |
另外根据官方文档的描述,CFRunLoopTimer和NSTimer是toll-free bridged的,可以相互转换。
CFRunLoopTimer is “toll-free bridged” with its Cocoa Foundation counterpart, NSTimer. This means that the Core Foundation type is interchangeable in function or method calls with the bridged Foundation object.
所以CFRunLoopTimer具有以下特性:
- CFRunLoopTimer 是定时器,可以在设定的时间点抛出回调
- CFRunLoopTimer和NSTimer是toll-free bridged的,可以相互转换
RunLoop实现
下面从以下3个方面介绍RunLoop的实现。
- 获取RunLoop
- 添加Mode
- 添加Run Loop Source
获取RunLoop
从苹果开放的API来看,不允许我们直接创建RunLoop对象,只能通过以下几个函数来获取RunLoop:
- CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void)
- CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain(void)
- +(NSRunLoop *)currentRunLoop
- +(NSRunLoop *)mainRunLoop
前两个是Core Foundation中的API,后两个是Foundation中的API。
那么RunLoop是什么时候被创建的呢?
我们从下面几个函数内部看看。
CFRunLoopGetCurrent
1 | //取当前所在线程的RunLoop |
在CFRunLoopGetCurrent函数内部调用了_CFRunLoopGet0(),传入的参数是当前线程pthread_self()
。这里可以看出,CFRunLoopGetCurrent函数必须要在线程内部调用,才能获取当前线程的RunLoop。也就是说子线程的RunLoop必须要在子线程内部获取。
CFRunLoopGetMain
1 | //取主线程的RunLoop |
在CFRunLoopGetMain函数内部也调用了_CFRunLoopGet0(),传入的参数是主线程pthread_main_thread_np()
。可以看出,CFRunLoopGetMain()不管在主线程还是子线程中调用,都可以获取到主线程的RunLoop。
CFRunLoopGet0
前面两个函数都是使用了CFRunLoopGet0实现传入线程的函数,下面看下CFRunLoopGet0的结构是咋样的。
1 | static CFMutableDictionaryRef __CFRunLoops = NULL; |
这段代码可以得出以下结论:
- RunLoop和线程的一一对应的,对应的方式是以key-value的方式保存在一个全局字典中
- 主线程的RunLoop会在初始化全局字典时创建
- 子线程的RunLoop会在第一次获取的时候创建,如果不获取的话就一直不会被创建
- RunLoop会在线程销毁时销毁
添加Mode
在Core Foundation中,针对Mode的操作,苹果只开放了以下3个API(Cocoa中也有功能一样的函数,不再列出):
- CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef rl, CFStringRef mode)
- CFStringRef CFRunLoopCopyCurrentMode(CFRunLoopRef rl)
- CFArrayRef CFRunLoopCopyAllModes(CFRunLoopRef rl)
CFRunLoopAddCommonMode Adds a mode to the set of run loop common modes. 向当前RunLoop的common modes中添加一个mode。
CFRunLoopCopyCurrentMode Returns the name of the mode in which a given run loop is currently running. 返回当前运行的mode的name
CFRunLoopCopyAllModes Returns an array that contains all the defined modes for a CFRunLoop object. 返回当前RunLoop的所有mode
我们没有办法直接创建一个CFRunLoopMode对象,但是我们可以调用CFRunLoopAddCommonMode传入一个字符串向RunLoop中添加Mode,传入的字符串即为Mode的名字,Mode对象应该是此时在RunLoop内部创建的。下面来看一下源码。
CFRunLoopAddCommonMode
1 | void CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName) { |
可以看得出:
- modeName不能重复,modeName是mode的唯一标识符
- RunLoop的_commonModes数组存放所有被标记为common的mode的名称
- 添加commonMode会把commonModeItems数组中的所有source同步到新添加的mode中
- CFRunLoopMode对象在CFRunLoopAddItemsToCommonMode函数中调用CFRunLoopFindMode时被创建
CFRunLoopCopyCurrentMode/CFRunLoopCopyAllModes
CFRunLoopCopyCurrentMode和CFRunLoopCopyAllModes的内部逻辑比较简单,直接取RunLoop的_currentMode和_modes返回,就不贴源码了。
添加Run Loop Source(ModeItem)
我们可以通过以下接口添加/移除各种事件:
- void CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef mode)
- void CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef mode)
- void CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef mode)
- void CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef * mode)
- void CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode)
- void CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode)
CFRunLoopAddSource
CFRunLoopAddSource的代码结构如下:
1 | //添加source事件 |
通过添加source的这段代码可以得出如下结论:
- 如果modeName传入kCFRunLoopCommonModes,则该source会被保存到RunLoop的_commonModeItems中
- 如果modeName传入kCFRunLoopCommonModes,则该source会被添加到所有commonMode中
- 如果modeName传入的不是kCFRunLoopCommonModes,则会先查找该Mode,如果没有,会创建一个
- 同一个source在一个mode中只能被添加一次
CFRunLoopRemoveSource
remove操作和add操作的逻辑基本一致,很容易理解。
1 | //移除source |
添加Observer和Timer
添加observer和timer的内部逻辑和添加source大体类似。
区别在于observer和timer只能被添加到一个RunLoop的一个或者多个mode中,比如一个timer被添加到主线程的RunLoop中,则不能再把该timer添加到子线程的RunLoop,而source没有这个限制,不管是哪个RunLoop,只要mode中没有,就可以添加。
这个区别在文章最开始的结构体中也可以发现,CFRunLoopSource结构体中有保存RunLoop对象的数组,而CFRunLoopObserver和CFRunLoopTimer只有单个RunLoop对象。
RunLoop运行
在Core Foundation中我们可以通过以下2个API来让RunLoop运行:
- void CFRunLoopRun(void)
在默认的mode下运行当前线程的RunLoop。
- CFRunLoopRunResult CFRunLoopRunInMode(CFStringRef mode, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled)
在指定mode下运行当前线程的RunLoop。
CFRunLoopRun
1 | //默认运行runloop的kCFRunLoopDefaultMode |
在CFRunLoopRun函数中调用了CFRunLoopRunSpecific函数,runloop参数传入当前RunLoop对象,modeName参数传入kCFRunLoopDefaultMode。验证了前面文档的解释。
CFRunLoopRunInMode
1 | SInt32 CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) { /* DOES CALLOUT */ |
在CFRunLoopRunInMode函数中也调用了CFRunLoopRunSpecific函数,runloop参数传入当前RunLoop对象,modeName参数继续传递CFRunLoopRunInMode传入的modeName。也验证了前面文档的解释。
这里还可以看出,虽然RunLoop有很多个mode,但是RunLoop在run的时候必须只能指定其中一个mode,运行起来之后,被指定的mode即为currentMode。
这2个函数都看不出来RunLoop是怎么run起来的。
接下来我们继续探索一下CFRunLoopRunSpecific函数里面都干了什么,看看RunLoop具体是怎么run的。
CFRunLoopRunSpecific
1 | /* |
通过CFRunLoopRunSpecific的内部逻辑,我们可以得出:
- 如果指定了一个不存在的mode来运行RunLoop,那么会失败,mode不会被创建,所以这里传入的mode必须是存在的
- 如果指定了一个mode,但是这个mode中不包含任何modeItem,那么RunLoop也不会运行,所以必须要* 传入至少包含一个modeItem的mode
- 在进入run loop之前通知observer,状态为kCFRunLoopEntry
- 在退出run loop之后通知observer,状态为kCFRunLoopExit
RunLoop的运行的最核心函数是CFRunLoopRun,接下来我们分析CFRunLoopRun的源码。
__CFRunLoopRun
这段代码比较长,请做好心理准备,我已经加了比较详细的注释。本节开头的run loop运行步骤2~9步都在下面的代码中得到验证。
1 | /** |
__CFRunLoopServiceMachPort
第7步调用了__CFRunLoopServiceMachPort函数,这个函数在run loop中起到了至关重要的作用,下面给出了详细注释。
1 | /** |
小结
RunLoop实际很简单,它是一个对象,它和线程是一一对应的,每个线程都有一个对应的RunLoop对象,主线程的RunLoop会在程序启动时自动创建,子线程需要手动获取来创建。
RunLoop运行的核心是一个do..while..循环,遍历所有需要处理的事件,如果有事件处理就让线程工作,没有事件处理则让线程休眠,同时等待事件到来。
RunLoop应用
在开发过程中几乎所有的操作都是通过Call out进行回调的(无论是Observer的状态通知还是Timer、Source的处理),而系统在回调时通常使用如下几个函数进行回调(换句话说你的代码其实最终都是通过下面几个函数来负责调用的,即使你自己监听Observer也会先调用下面的函数然后间接通知你,所以在调用堆栈中经常看到这些函数):
1 | static void __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(); |
实际的代码块如下:
1 | { |
例如在控制器的touchBegin中打入断点查看堆栈(由于UIEvent是Source0,所以可以看到一个Source0的Call out函数CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION调用):
NSTimer 与 GCD Timer、CADisplayLink
NSTimer
前面一直提到Timer Source作为事件源,事实上它的上层对应就是NSTimer(其实就是CFRunloopTimerRef)这个开发者经常用到的定时器(底层基于使用mk_timer实现)
NSTimer 其实就是 CFRunLoopTimerRef,他们之间是 toll-free bridged 的。一个 NSTimer 注册到 RunLoop 后,RunLoop 会为其重复的时间点注册好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 这几个时间点。RunLoop为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调这个Timer。Timer 有个属性叫做 Tolerance (宽容度),标示了当时间点到后,容许有多少最大误差。由于 NSTimer 的这种机制,因此 NSTimer 的执行必须依赖于 RunLoop,如果没有 RunLoop,NSTimer 是不会执行的。
如果某个时间点被错过了,例如执行了一个很长的任务,则那个时间点的回调也会跳过去,不会延后执行。就比如等公交,如果 10:10 时我忙着玩手机错过了那个点的公交,那我只能等 10:20 这一趟了。
GCD Timer
GCD 则不同,GCD 的线程管理是通过系统来直接管理的。GCD Timer 是通过 dispatch port 给 RunLoop 发送消息,来使 RunLoop 执行相应的 block,如果所在线程没有 RunLoop,那么 GCD 会临时创建一个线程去执行 block,执行完之后再销毁掉,因此 GCD 的 Timer 是不依赖 RunLoop 的。
至于这两个 Timer 的准确性问题,如果不在 RunLoop 的线程里面执行,那么只能使用 GCD Timer,由于 GCD Timer 是基于 MKTimer(mach kernel timer),已经很底层了,因此是很准确的。
如果在 RunLoop 的线程里面执行,由于 GCD Timer 和 NSTimer 都是通过 port 发送消息的机制来触发 RunLoop 的,因此准确性差别应该不是很大。如果线程 RunLoop 阻塞了,不管是 GCD Timer 还是 NSTimer 都会存在延迟问题。
CADisplayLink
CADisplayLink是一个执行频率(fps)和屏幕刷新相同(可以修改preferredFramesPerSecond改变刷新频率)的定时器,它也需要加入到RunLoop才能执行。与NSTimer类似,CADisplayLink同样是基于CFRunloopTimerRef实现,底层使用mk_timer(可以比较加入到RunLoop前后RunLoop中timer的变化)。和NSTimer相比它精度更高(尽管NSTimer也可以修改精度),不过和NStimer类似的是如果遇到大任务它仍然存在丢帧现象。通常情况下CADisaplayLink用于构建帧动画,看起来相对更加流畅,而NSTimer则有更广泛的用处。
AutoreleasePool
AutoreleasePool是另一个与RunLoop相关讨论较多的话题。其实从RunLoop源代码分析,AutoreleasePool与RunLoop并没有直接的关系,之所以将两个话题放到一起讨论最主要的原因是因为在iOS应用启动后会注册两个Observer管理和维护AutoreleasePool。不妨在应用程序刚刚启动时打印currentRunLoop可以看到系统默认注册了很多个Observer,其中有两个Observer的callout都是 _ wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler,这两个是和自动释放池相关的两个监听。
1 | <CFRunLoopObserver 0x6080001246a0 [0x101f81df0]>{valid = Yes, activities = 0x1, repeats = Yes, order = -2147483647, callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler (0x1020e07ce), context = <CFArray 0x60800004cae0 [0x101f81df0]>{type = mutable-small, count = 0, values = ()}} |
第一个Observer会监听RunLoop的进入,它会回调objc_autoreleasePoolPush()向当前的AutoreleasePoolPage增加一个哨兵对象标志创建自动释放池。这个Observer的order是-2147483647优先级最高,确保发生在所有回调操作之前。 第二个Observer会监听RunLoop的进入休眠和即将退出RunLoop两种状态,在即将进入休眠时会调用objc_autoreleasePoolPop() 和 objc_autoreleasePoolPush() 根据情况从最新加入的对象一直往前清理直到遇到哨兵对象。而在即将退出RunLoop时会调用objc_autoreleasePoolPop() 释放自动自动释放池内对象。这个Observer的order是2147483647,优先级最低,确保发生在所有回调操作之后。 主线程的其他操作通常均在这个AutoreleasePool之内(main函数中),以尽可能减少内存维护操作(当然你如果需要显式释放【例如循环】时可以自己创建AutoreleasePool否则一般不需要自己创建)。 其实在应用程序启动后系统还注册了其他Observer(例如即将进入休眠时执行注册回调_UIGestureRecognizerUpdateObserver用于手势处理、回调为_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv的Observer用于界面实时绘制更新)和多个Source1(例如context为CFMachPort的Source1用于接收硬件事件响应进而分发到应用程序一直到UIEvent)。
在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer回调内的。这些回调会被 RunLoop 创建好的 AutoreleasePool 环绕着,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显示创建 Pool 了。
自动释放池的创建和释放,销毁的时机如下所示
- kCFRunLoopEntry; // 进入runloop之前,创建一个自动释放池
- kCFRunLoopBeforeWaiting; // 休眠之前,销毁自动释放池,创建一个新的自动释放池
- kCFRunLoopExit; // 退出runloop之前,销毁自动释放池
事件响应
苹果注册了一个 Source1 (基于 mach port 的) 用来接收系统事件,其回调函数为 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。
当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。这个过程的详细情况可以参考这里。SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的App进程。随后苹果注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue() 进行应用内部的分发。
_UIApplicationHandleEventQueue() 会把 IOHIDEvent 处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。
手势识别
当上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer 标记为待处理。
苹果注册了一个 Observer 监测 BeforeWaiting (Loop即将进入休眠) 事件,这个Observer的回调函数是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其内部会获取所有刚被标记为待处理的 GestureRecognizer,并执行GestureRecognizer的回调。
当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。
UI更新
如果打印App启动之后的主线程RunLoop可以发现另外一个callout为_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv的Observer,这个监听专门负责UI变化后的更新,比如修改了frame、调整了UI层级(UIView/CALayer)或者手动设置了setNeedsDisplay/setNeedsLayout之后就会将这些操作提交到全局容器。而这个Observer监听了主线程RunLoop的即将进入休眠和退出状态,一旦进入这两种状态则会遍历所有的UI更新并提交进行实际绘制更新。
这个函数内部的调用栈大概是这样的:
1 | _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv() |
通常情况下这种方式是完美的,因为除了系统的更新,还可以利用setNeedsDisplay等方法手动触发下一次RunLoop运行的更新。但是如果当前正在执行大量的逻辑运算可能UI的更新就会比较卡,因此facebook推出了AsyncDisplayKit来解决这个问题。AsyncDisplayKit其实是将UI排版和绘制运算尽可能放到后台,将UI的最终更新操作放到主线程(这一步也必须在主线程完成),同时提供一套类UIView或CALayer的相关属性,尽可能保证开发者的开发习惯。这个过程中AsyncDisplayKit在主线程RunLoop中增加了一个Observer监听即将进入休眠和退出RunLoop两种状态,收到回调时遍历队列中的待处理任务一一执行。
NSURLConnection
一旦启动NSURLConnection以后就会不断调用delegate方法接收数据,这样一个连续的的动作正是基于RunLoop来运行。 一旦NSURLConnection设置了delegate会立即创建一个线程com.apple.NSURLConnectionLoader,同时内部启动RunLoop并在NSDefaultMode模式下添加4个Source0。其中CFHTTPCookieStorage用于处理cookie ;CFMultiplexerSource负责各种delegate回调并在回调中唤醒delegate内部的RunLoop(通常是主线程)来执行实际操作。 早期版本的AFNetworking库也是基于NSURLConnection实现,为了能够在后台接收delegate回调AFNetworking内部创建了一个空的线程并启动了RunLoop,当需要使用这个后台线程执行任务时AFNetworking通过performSelector: onThread: 将这个任务放到后台线程的RunLoop中。
当调用 performSelector:onThread: 时,实际上其会创建一个 Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop 该方法也会失效。
GCD和RunLoop的关系
在RunLoop的源代码中可以看到用到了GCD的相关内容,但是RunLoop本身和GCD并没有直接的关系。当调用了dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), <#^(void)block#>)时libDispatch会向主线程RunLoop发送消息唤醒RunLoop,RunLoop从消息中获取block,并且在CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE回调里执行这个block。不过这个操作仅限于主线程,其他线程dispatch操作是全部由libDispatch驱动的。
更多RunLoop的实践
滚动Scrollview导致定时器失效
在界面上有一个UIScrollview控件,如果此时还有一个定时器在执行一个事件,你会发现当你滚动Scrollview的时候,定时器会失效。
1 | - (void)viewDidLoad { |
因为当你滚动Scrollview的时候,RunLoop会切换到UITrackingRunLoopMode 模式,而定时器运行在defaultMode下面,系统一次只能处理一种模式的RunLoop,所以导致defaultMode下的定时器失效。
解决方法:
- 把timer注册到NSRunLoopCommonModes,它包含了defaultMode和trackingMode两种模式。
1 | [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; |
- 使用GCD创建定时器,GCD创建的定时器不会受RunLoop的影响
1 | // 获得队列 |
图片下载
由于图片渲染到屏幕需要消耗较多资源,为了提高用户体验,当用户滚动Tableview的时候,只在后台下载图片,但是不显示图片,当用户停下来的时候才显示图片。
1 | [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"imgName"] afterDelay:3.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]]; |
上面的代码可以达到如下效果: 用户点击屏幕,在主线程中,三秒之后显示图片,但是当用户点击屏幕之后,如果此时用户又开始滚动textview,那么就算过了三秒,图片也不会显示出来,当用户停止了滚动,才会显示图片。 这是因为限定了方法setImage只能在NSDefaultRunLoopMode 模式下使用。而滚动textview的时候,程序运行在tracking模式下面,所以方法setImage不会执行。
常驻线程
需要创建一个在后台一直存在的程序,来做一些需要频繁处理的任务。比如检测网络状态等。
默认情况一个线程创建出来,运行完要做的事情,线程就会消亡。而程序启动的时候,就创建的主线程已经加入到RunLoop,所以主线程不会消亡。
这个时候我们就需要把自己创建的线程加到RunLoop中来,就可以实现线程常驻后台。
1 | - (void)viewDidLoad { |
1 | - (void)viewDidLoad { |
如果没有实现添加NSPort或者NSTimer,会发现执行完run方法,线程就会消亡,后续再执行touchbegan方法无效。
我们必须保证线程不消亡,才可以在后台接受时间处理
RunLoop 启动前内部必须要有至少一个 Timer/Observer/Source,所以在 [runLoop run] 之前先创建了一个新的 NSMachPort 添加进去了。通常情况下,调用者需要持有这个 NSMachPort (mach_port) 并在外部线程通过这个 port 发送消息到 RunLoop 内;但此处添加 port 只是为了让 RunLoop 不至于退出,并没有用于实际的发送消息。
可以发现执行完了run方法,这个时候再点击屏幕,可以不断执行test方法,因为线程self.thread一直常驻后台,等待事件加入其中,然后执行。
观察事件状态,优化性能
假设我们想实现cell的高度缓存计算,因为“计算cell的预缓存高度”的任务需要在最无感知的时刻进行,所以应该同时满足:
- RunLoop 处于“空闲”状态 Mode
- 当这一次 RunLoop 迭代处理完成了所有事件,马上要休眠时
1 | CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent(); |
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